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정부, 2030년까지 1조원 투자…세계 최고 AI반도체 만든다

 

과기정통부, 국산 AI반도체 활용 ‘K 클라우드 추진방안' 발표

 

과학기술정보통신부가 12일 세계 최고 수준의 국산 인공지능(AI) 반도체 개발을 위한 ‘케이(K)-클라우드 추진방안’을 발표했다. 클립아트코리아

 

정부가 메모리반도체 분야 세계 최고 역사 재현을 목표로 국산 인공지능(AI) 반도체 기술 개발에 1조원을 투입하기로 했다. 국산 인공지능 반도체의 데이터센터 적용을 돕는 소프트웨어 개발을 위한 예비타당성 사업도 추진한다. 2030년까지 국산 인공지능 반도체의 국내 데이터센터 점유율을 80%까지 높인다는 목표다.

 

이종호 과학기술정보통신부 장관은 12일 경기창조경제혁신센터에서 ‘인공지능 반도체 최고위 전략대화’를 주재하며 국산 인공지능 반도체를 활용한 ‘케이(K) 클라우드 추진 방안’을 발표했다. 이날 전략대화에는 삼성전자·에스케이(SK)하이닉스 등 메모리반도체 대기업, 사피온·퓨리오사·리벨리온·딥엑스·텔레칩스 등 국내 인공지능 반도체 기업, 엔에이치엔(NHN)·케이티(KT)·네이버 등 클라우드 기업 대표들이 참석했다.

 

인공지능 반도체란 인공 신경망 알고리즘을 효율적으로 계산할 수 있는 초고속·저전력 반도체를 말한다. 지금은 그래픽 처리 장치(GPU) 반도체로 인공지능 데이터를 처리하는데, 가격이 비싸고 발열 및 전력 소모도 많다. 이에 글로벌 빅테크 기업들이 인공지능에 특화된 반도체 개발에 앞다퉈 나서고 있다. 다양한 데이터를 기반으로 학습·추론해 목표 결과치를 도출하는 인공지능 서비스의 특성에 따라 인공지능 반도체는 데이터센터에서 활용도가 높아지는 추세다. 글로벌 시장조사업체 가트너의 조사 결과, 글로벌 인공지능 반도체 시장은 2020년 230억달러(30조원)에서 2025년에는 700억달러(92조원) 성장할 것으로 전망된다.

 

정부는 국산 인공지능 반도체를 3단계에 걸쳐 고도화할 계획이다. 내년부터 2025년까지는 상용화 초기 단계의 국산 신경망처리장치(NPU)를 고도화해 데이터센터에 적용하며 초기 시장 창출을 지원한다. 2026년부터 2028년까지는 디(D)램 기반 상용 프로세싱 인 메모리와 국산 신경망처리장치를 접합해 저전력 기술을 구현하고, 2030년까지는 비휘발성 메모리(NVM)을 활용해 아날로그 곱셈누적(MAC) 연산 기반의 지능형 메모리 반도체(PIM)를 개발해 극저전력화를 이룬다. 이를 위해 2030년까지 8262억원을 투자하고, 국내 데이터센터의

 

국산 인공지능 반도체 점유율을 80%까지 끌어올릴 계획이다.

국산 인공지능 반도체를 데이터센터에 적용하기 위한 소프트웨어 개발 예비타당성 사업도 추진된다. 이를 통해 국산 인공지능 반도체에서 딥러닝 등 알고리즘을 초고속·극저전력으로 실행하는 인공지능 모델 자동 병렬화 기술과, 이를 상용 클라우드에 적용하기 위한 가상머신(VM) 및 컨테이너 기술 등을 개발한다.

 

인공지능 반도체 고도화 단계별로 데이터센터에 적용하고, 클라우드 기반 인공지능 서비스까지 제공하는 실증사업도 함께 추진한다. 이를 위해 따로 2023년 428억원, 2025년까지 약 1000억원을 투자한다. 실증 사업은 안전·보건·교육·국방 등 4개 분야를 중심으로 추진한다.

 

정부는 지난 9월 발족한 ‘인공지능 반도체 스케일업 네트워크’를 ‘국산 인공지능 반도체 기반의 케이 클라우드 얼라이언스’로 확대해 산·학·연 협력 체계를 구축한다는 계획이다. 이와 함께 기업과 대학이 함께 교육과정을 개발하는 ‘인공지능 반도체 대학원’을 통해 인재 양성에도 나선다.

 

정부 관계자는 “인공지능 반도체 고도화 로드맵을 통해 2028년에는 중국 기술 수준을 추월하고, 2030년께는 미국 기술에 도달할 수 있을 것”이라고 말했다.

 
< 출처 ; 한겨레신문 >
:
Posted by sukji

 

 

「2022 메타버스 개발자 경진대회」 개최, 참가자 모집(~6/28)

 

 

과학기술정보통신부(장관 이종호, 이하 ‘과기정통부’)는 국민 누구나 참여해 메타버스 콘텐츠·서비스 개발 실력을 겨루는 「케이(K)-디지털 챌린지 : 2022 메타버스 개발자 경진대회」를 개최합니다.

참가자격

메타버스 서비스·콘텐츠 개발에 관심 있는 국민(학생/일반)

  • ※ 초·중·고·대학(원)생 및 일반인 1인 또는 팀 단위 신청 모두 가능(최대 5인), 법인 참여 불가

 

참가분야

지정과제 및 자유과제로 구분

 

지정 과제 과제1
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㈜맥스트의 ‘XR SDK’와 3차원 공간지도를 활용하여 AR, VR이 연결된 XR 메타버스 서비스 개발
(예시, 재택근무 솔루션, 메타버스 리크루트 설명회, 메타버스 미팅 등)
학생/일반
(공통)
과제2
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㈜이머시브캐스트의 ‘클라우드 VR 솔루션’에서 구현이 가능한 메타휴먼 기반 고품질 포토리얼리스틱 VR 콘텐츠/서비스 개발
(예시, 개인비서 아바타를 활용한 서비스 개발)
과제3
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Meta의 ‘오큘러스 퀘스트2’에서 활용 가능한 융합콘텐츠(게임+교육/게임+의료/게임+관광 등) 개발
(예시, 음악과 게임 융합, 우주교육 게임, 해양 교육 게임 등)
일반
과제4
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㈜오케이저축은행의 캐릭터(‘읏맨’) 및 스포츠활동(배구단)을 활용한 오픈형 메타버스 체험관 개발
(예시, 메타버스 공간에서 ‘읏맨’이 등장하는 미니 배구 등 게임 개발)
과제5
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㈜위지윅스튜디오의 ‘도시정보 XR 서비스(특정 공간에 내비게이션/전시/광고 등을 제공하는 AR 서비스)’에 적용할
전시콘텐츠(미디어아트)를 Unity 엔진을 활용하여 개발
과제6
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㈜블록랩스의 ‘메타버스 통합 시스템’이 설치된 코엑스, AK플라자 등의 3차원 공간정보와 ‘VPS SDK’를 활용하여
빌딩 내 상점(1개소)에 대한 AR 서비스 개발
학생
과제7
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㈜레이존의 ‘아파트 분양 홍보용 메타버스 솔루션’ 개발
(분양 예정인 아파트 단지를 디지털 트윈으로 제작한 메타버스 내에서 분양 홍보를 할 수 있는 서비스 개발)
과제8
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㈜스코넥엔터테인먼트의 메타버스 VR게임 개발
(‘오큘러스 퀘스트2’에서 구동이 가능해야 하며, 장르 무관 NFT 기획요소가 적용된 메타버스 VR게임 개발)
과제9
자세히보기
㈜스탠스의 공간 정보, 측위정보 등 관련 오픈 API 기술을 활용한 산업 현장 점검 서비스 개발
(예시, 관리자와 현장의 원격 협업을 위한 XR 서비스 등)
과제10
자세히보기
한국어도비시스템즈(유)의 Creative Cloud와 Substance 3D를 활용하여 이커머스/패션/건축/실내건축/제품디자인 관련
메타버스 콘텐츠 개발
과제11
자세히보기
데이터킹(주)의 ‘360Hexaworld voxel SW’을 활용하여 상상속의 메타버스! 100년 후 2122 미래서울 City 만들기!
과제12
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(주)유티플러스인터랙티브의 ‘디토랜드 플랫폼 저작도구(ditoland studio)’를 이용하여 콘텐츠 제작
과제13
자세히보기
게더타운과 (주)헬로앱스의 초보자용 VR 코딩 SW를 활용하여 게더타운에 연동될 수 있는 메타버스 콘텐츠 개발
과제14
자세히보기
(주)레드브릭의 ‘3D 스튜디오’를 활용하여 가상공간 창작
과제15
자세히보기
㈜로보로보는 ‘로블록스 스튜디오’를 활용하여 초보자용 콘텐츠 창작
자유 과제 - 가상융합기술(XR), 인공지능(AI), 5G, 데이터, 클라우드, 블록체인, 모바일 등
다양한 범용기술을 활용한 자유 형식의 메타버스 콘텐츠·서비스 개발
학생/일반
(공통)

*모바일에서는 표를 스크롤하여 주세요

 

참가지원

ㅇ 참가팀 대상으로 개발 장비 및 소프트웨어 대여 지원
  * 한정된 수량에 따라 신청팀의 개발계획 등 검토 후 선별지원 예정

후속지원

  • 취업을 희망하는 수상팀을 대상으로 ‘메타버스 펠로우십’ 참여기회 제공
      메타버스 펠로우십 : 기업이 제시한 메타버스 개발 실무과제 해결 우수자 취업연계 프로그램
  • 수상자에게는 후원기업과 공동사업화 기회 제공 및 취업 혜택 제공, 결과물 홍보 (홈페이지, 우수사례 모음집 제작)

신청방법

문의처

2022 메타버스 개발자 경진대회 운영사무국

  • Tel : 02-6012-7916
  • E-mail : contest@metaversedev.kr

 작년에 이어 올해로 2회째를 맞는 이번 대회는 민관이 협력하여 국내 메타버스 산업 저변을 확대하고 우수 인재를 발굴·육성하기 위한 대회로, 상금 규모와 참가 혜택이 작년보다 확대되었습니다.

※ ‘21년 제1회 대회 : 총 72팀 참가, 최종 19개팀 수상, 총 상금 8,900만원

메타버스에 관심 있는 학생(초·중·고·대학(원)생), 일반인 누구나 참가할 수 있으며, 최종 43개 우수팀을 선발해 총 2억 원이 넘는 상금과 과학기술정보통신부장관상(2점), 한국전파진흥협회장상(4점), 한국메타버스산업협회장상(4점), 후원기업대표상(33점)을 수여할 예정입니다.

이번 대회는 5월 31일부터 6월 28일까지 참가자를 모집하고, 7월 1일 참가자를 대상으로 대회 운영에 관한 설명회를 진행할 계획입니다.

이어서 8월 22일까지 출품작 접수를 마감한 후, 예선과 본선 심사를 거쳐 9월 말까지 최종 수상작 43개를 선정하는 일정으로 진행됩니다.

메타버스 개발을 처음 접하는 초보자도 쉽게 도전할 수 있도록 온라인 메타버스 개발 기초 교육 강좌를 운영하고, 개발 과정에서 부딪히는 어려운 점을 해결해 주기 위한 기술지원도 상시 제공합니다.

또한, 본선 진출팀에게는 약 3주간 맞춤형 전문가를 지정하여 일대일 상담을 통해 개발 결과물을 고도화하고 사업화 가능성을 높일 수 있는 기회를 제공합니다.

참가 분야는 국내외 기업*의 소프트웨어 저작도구를 활용해 특정 주제에 대해 개발하는 지정과제와 형식·주제에 제한이 없는 자유과제로 나뉘며, 참가 자격은 과제별로 학생 또는 일반으로 구분됩니다.

최종 선정된 우수팀의 역량 강화를 위한 후속지원도 이루어집니다. 지정과제 수상팀 중 해당 기업 취업 희망자는 후속 실무과제를 수행하고 정규직 채용 등의 혜택을 얻을 수 있는 취업 연계 프로그램에 참여할 수 있습니다.

또한, 해당 후원기업과 공동사업화 기회를 얻거나 기업 채용 시 가산점, 인턴십 기회 부여 등 추가 혜택을 받을 수 있고, 대회 수상작은 우수사례 모음집으로 제작·배포하는 등 성과 확산도 이루어집니다.

과기정통부 허원석 소프트웨어정책관은 “메타버스 생태계의 경쟁력을 갖추기 위해서는 도전적이고 재능있는 인재들이 생태계 안으로 지속 유입되는 것이 중요하다”며, “이번 대회를 통해 창의적 아이디어와 열정을 가진 개발자들이 자신의 역량을 마음껏 발휘하여 메타버스 시대의 주인공으로 성장하는 첫걸음이 되길 기대한다”고 밝혔습니다.

「케이(K)-디지털 챌린지 : 2022 메타버스 개발자 경진대회」와 관련된 자세한 정보는 한국전파진흥협회(www.rapa.or.kr)와 메타버스 개발자 경진대회 누리집(www.metaversedev.kr)을 통해 확인할 수 있습니다.

 

< 출처 :  과학기술정보통신부 >

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Posted by sukji